valerie Administrateur

Inscrit le : 18 Mar 2005 Messages : 1169
| Sujet: MEDIEVAL Lun 21 Mar - 3:22 | |
| faites traversez les ages a votre population vous demarrez a l'age de bronze visiblement il y a pas mal de niveaux... un jeu qui semble assez fourni pour ceux qui aime le médiéval
http://www.terredesrois.com
pas encore testé  |
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valerie Administrateur

Inscrit le : 18 Mar 2005 Messages : 1169
| Sujet: Gersak Mar 22 Mar - 4:28 | |
| GuerzãK est un jeu online multijoueurs médiéval-fantastique en temps réel et dans un monde persistant...
Au départ, vous commencez avec 200 villageois... A vous de leur assigner leurs tâches en les formant à un métier, afin qu'il puissent vous apporter des ressources. Ensuite, allez voir dans vos bâtiments toutes les actions que vous pouvez faire pour améliorer la production. Tout l'art du jeu est de coordonner vos habitants afin qu'ils vous apportent les ressources dont vous avez besoin ...
http://guerzak.free.fr
pas encore testé  |
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valerie Administrateur

Inscrit le : 18 Mar 2005 Messages : 1169
| Sujet: chevaliers Lun 28 Mar - 23:34 | |
| KnightMaster est un Jeu de role au thème mêdiêval. Incarnez un chevalier, armez le et partez à l'aventure dans des contrées hostiles ou vous devrez combattre de nombreux monstres ... Vous pouvez même vous affronter en duel entre chevaliers
http://knightmaster.com
pas testé a voir  |
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valerie Administrateur

Inscrit le : 18 Mar 2005 Messages : 1169
| Sujet: royaume Lun 28 Mar - 23:41 | |
| Jeu gratuit et multijoueur, historique (Moyen-Age), de rôle (Troubadour, moine, ...), de gestion (élevage, atelier, marché), de stratégie (guerre) et de politique (élections, révoltes).
http://lesroyaumes.com
pas testé a voir  |
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valerie Administrateur

Inscrit le : 18 Mar 2005 Messages : 1169
| Sujet: terre noire Mer 6 Avr - 14:52 | |
| Terre Noire est une simulation (plutôt au sens économique du terme) de château fort à l'époque médiévale. Gérez vos populations... Equipez-les... Gérez vos bâtiments... Et dominez les autres !!!
http://www.terre-noire.net
A voir et à tester  |
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valerie Administrateur

Inscrit le : 18 Mar 2005 Messages : 1169
| Sujet: conquerrant Ven 26 Aoû - 14:25 | |
| Dans conquerant vous choisissez d'incarner un jeune conquerant et vous pourrez chaque jour agir sur sa destinée par vos choix et actions. Le jeu est parsemé de petits jeux Flash pour renforcer l'aspect ludique et l'originalité. Des quêtes sont régulièrement ajoutées pour enrichir le jeu. Un petit forum vous permet de dialoguer avec les autres joueurs
http://www.conquerant.ath.cx
Un jeu à voir pour ceux qui aiment la gestion et simulation
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valerie Administrateur

Inscrit le : 18 Mar 2005 Messages : 1169
| Sujet: joutes Mar 10 Jan - 5:26 | |
| Jeu de stratégie au tour par tour dans un univers médiéval. Un tour par jour, une joute par semaine. Venez affronter les meilleur chevaliers et soyez digne de représenter votre seigneur...
un jeu au tour par tour régulièrement mis à jour
http://www.e-joutes.org
C'est à vous d'essayer  |
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valerie Administrateur

Inscrit le : 18 Mar 2005 Messages : 1169
| Sujet: hainyah Lun 23 Jan - 4:04 | |
| Hainyah est un jeu de simulation médiévial comportant plusieurs facettes. Au départ, chacun se voit le seigneur d'un lot de terre correspondant à 100 acres. Vous devez gérer vos différentes constructions afin de permettre à votre seigneurie de prospérer. Deux options se présentent à vous afin d'étendre votre territoire. La première consiste à envoyer des explorateurs afin de découvrir de nouveaux acres de terre. La seconde consiste à conquérir des acres appartenant à d'autres seigneuries. Pour ce faire, vous devrez entraîner des unités militaires qui vous serviront à conquérir, mais aussi à vous défendre contre d'éventuels assaillants. De plus, votre seigneurie disposera d'un mage ainsi que de voleurs qui vous aideront afin de vous permettre de prospérer.
Concept du temps:
1 heure correspond à une journée dans le jeu. Il se déroule 24 jours hainyien dans une journée normale. Une partie dure environ 2500 jours hainyien, ce qui correspond environ à 3 mois.
Au départ, vous commencerez avec:
Acres Or Bois Nourriture 100 20 000 30 000 10 000
Maison Ferme Scierie Libre 30 10 10 50
Sentinels Voleurs Mendiants 50 25 50
Vous serez en période de protection les 72 premières heures du jeu. Cette période vous protège de tout type d'attaque possible. Cependant, vous ne pouvez pas faire d'attaque vous non plus durant cette période.
Au départ, vous serez dans un royaume temporaire que vous devrez quitter à la fin de votre période de protection.
Lors de votre inscription, vous allez devoir faire des choix. Un choix crucial se trouve au niveau de la race que vous allez incarner dans le jeu. Par la suite, vous aurez à choisir un cercle de magie et une guilde de voleur.
Races:
Il existe 12 races différentes (15 en mode privilège) parmi lesquelles vous devez choisir. La race est un des aspects les plus importants du jeu. Selon le style de jeu que vous voulez adopter, vous découvrirez que certaines races excellent en magie, d'autres au niveau des voleurs. Certaines races ont de grandes aptitudes au combat. Il est important de mentionner que toutes les races ont la capacité d'attaquer, de faire de la magie et d'utiliser des voleurs et que selon vos stratégies, une race qui semblait faible en attaque et qui est bien gérée par vous peut devenir un redoutable guerrier.
Consultez la page des races de votre guide afin de faire votre choix. Un barème de difficulté a été élaboré afin de vous permettre de choisir des races plus faciles à gérer si vous êtes débutant.
Magie:
Au niveau de la magie, il existe 5 cercles (6 en mode privilège). Le choix de ce cercle va déterminer les sorts que vous aurez la possibilité d'utiliser durant la partie. Une fois le cercle choisi, il n'est pas possible de passer à un autre cercle au cours de la partie. Chacun des cercles a une spécialisation, certains sont axés sur la défense, d'autres sur l'attaque. De plus, il est important de remarquer que votre mage doit avoir atteint un certain nombre de points d'expérience avant d'être capable de lancer certains sorts. Selon votre stratégie de jeu, il est fort possible que vous n'arriviez pas à atteindre le nombre de points d'expérience requis pour tous les sorts durant la partie. Votre mage débute avec 100 points d'expérience.
Consultez le guide de la magie à cet effet afin de faire le meilleur choix possible.
Vol:
Vous devez choisir une des deux guildes existantes. Une est spécialisée dans le vol et l'autre dans l'espionnage. Il est à noter que presque toutes les opérations de voleurs sont disponibles pour les deux guildes. Cependant, l'efficacité et la précision de vos différentes opérations vont dépendre de la guilde que vous avez choisie.
Consultez le guide des voleurs afin de connaître les particularités des différentes guildes.
Comme vous pouvez le constater, les possibilités de combinaison race/magie/voleur sont énormes. À vous de choisir celle que vous croyez la meilleure ou qui, du moins, correspond le mieux à votre style de jeu.
Comment grossir:
Au départ, il est important de faire grossir votre population afin d'avoir suffisamment de paysans et de mendiants. Les paysans sont les gens qui travaillent dans vos différents bâtiments. Les mendiants, pour leur part, sont des gens qui n'ont actuellement aucune occupation. Par contre, ils sont très importants, car c'est à eux que vous pouvez affecter les tâches d'explorations de territoire, d'explorations de conseiller, c'est eux qui vont venir grossir les rangs de votre armée lorsque vous les enverrez en entraînement.
Si vous désirez avoir des mendiants, vous devez vous assurer que la population totale de votre seigneurie soit toujours plus élevée que le nombre d’emplois disponibles. Si vous n'avez plus de mendiant, vous devez diminuer le nombre de bâtiment de production pour des maisons ou des campements qui contribuent à augmenter la population totale.
Pour les joueurs n'ayant pas encore élaboré leur stratégie de départ, nous vous recommandons d'utiliser les acres libres de cette façon. Construisez 25 maisons, la première heure. A la deuxième heure, lancez une exploration d'acres et construisez 10 scieries, 5 fermes, 5 mines et 5 temples. Ceci vous permettra d'augmenter vos ressources tout en laissant suffisament de mendiants pour vos explorations.
Etre prêt pour votre sortie de protection
Deux éléments important sont à considérer afin de préparer votre seigneurie à sortir de protection. Avoir une armée lors de votre sortie de protection et vous choisir un royaume qui va vous accueillir.
Armée:
Lorsque vous ne serez plus sous protection, une foule de seigneuries adverse sera tentée d'aller conquérir des parcelles de vos terres. Afin d'éviter cela, vous devez vous préparer à vous défendre. Pour ce, il est primordial d'avoir des unités militaires. Selon votre stratégie, vous pouvez opter de protéger vos terres, alors nous vous recommandons d'utiliser des sentinelles, car elles sont peu coûteuses et offrent une bonne protection. Si vous voulez attaquer en débutant, les guerriers sont les unités qu'il vous faut, mais attention si ces unités sont parties combattre, vous devez garder à la maison des unités de défense. Les unités élites ont souvent des capacités d'attaque et de défense. Cependant, nous ne vous recommandons pas d'en entrainer, car ces unités sont très coûteuses et vos revenus, faibles.
Exode du 10:50
Le royaume où vous vous trouvez en début de partie n'est pas un royaume où toutes les options du jeu sont disponibles. Ce royaume est un royaume temporaire. Une fois votre période de protection terminée, vous devrez faire un exode vers un royaume existant dans le monde. L'exode se fait par la page option du jeu dans la section option. Il est très important que vous communiquiez avec le roi du royaume où vous désirez aller. Ou vous pouvez toujours opter pour un royaume n'ayant pas beaucoup de gens à l'intérieur. Une fois votre exode fait, toutes les options qui vous permetttent d'attaquer, ainsi que les accès aux différents forums et messageries vous seront accessibles.
Forum et messagerie
Il est important de communiquer dans la messagerie et le forum, plusieurs joueurs pourront ainsi vous aidez à améliorer vos stratégies et pourront répondre à plusieurs de vos questions.
Bonne partie.
http://www.hainyah.com
A vous d'"essayer |
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valerie Administrateur

Inscrit le : 18 Mar 2005 Messages : 1169
| Sujet: Adiar Jeu 9 Mar - 17:31 | |
| Adiar est un vaste monde semé de bonnes et mauvaises aventures réalisées par votre personnage que vous gererez au jour le jour (un tour toute les 12 heures) afin de devenir ce que vous souhaiterez à vous de faire vivre votre personnage au travers de quêtes, de missions suprenantes et remplies d'actions, joué un rp sur forum mais surtout votre personnage sur la carte qui est toujours en évolution dans ce monde sombre de guerre (bataille, missions, réfléxion, intéligence seront la base de votre avancement!)
Un mage, un guerrier, un sorcier, un aventurier... (une vingtaine de caste ou professions disponible) tout cela entouré par des dieux ainsi que la dispertion du peuple en plusieurs armées se fut;
Odorien: Prieur d'Odin (Dieu du bien) Lokiste: Prieur de Loki (Dieu du mal) Verdandi: Prieur de Verdandi (Dieu neutre)
Ce monde évolue dans une vie Nordique complètement remodelée, avec ses Dieux (comme certain l'ont peut être compris à la citation des noms), de la magie qui tient également une grande place en Adiar mais surtout les runes qui furent crées par les Dieux et qui ont attérit sur les terres.
D'autres Dieux sont aussi présent soutenant ceux-ci mais ne sont pas accessible ils seront juste là afin de soutenir leur Dieu auquel il se rapporte.
Chaque personnage choisit sa destinée en ce monde et les plus grand des guerriers formeront le destin d'Adiar.
http://www.adiar.org
Un tout nouveau jeu à voir et à essayer  |
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